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콘텐츠마케팅 4

37분 만에 빠져드는 감동: 제일기획 옴니버스 영화 '빌리브'

목차서론: 기업 영화 제작, 왜 지금인가?‘빌리브(Believe)’는 무엇인가?영화 구조와 특징: 옴니버스·듀얼 내러티브란?장르 혼합의 공감력: 스릴러, 블랙코미디, 휴먼 드라마감독과 배우 구성 및 브랜드 페르소나 ‘에이첼’브랜드 철학 전달 전략: 광고 vs 콘텐츠 중심의 차이시장과 업계에 주는 시사점비판적 관점: 한계와 유의점결론 및 앞으로 기대서론: 기업 영화 제작, 왜 지금인가?2025년 9월, 제일기획과 HL그룹이 손잡고 새롭게 선보인 옴니버스 스낵무비 빌리브(Believe)는 단순한 브랜드 광고를 넘어 콘텐츠 중심 브랜드 스토리텔링의 진화를 보여준다. 전통적인 광고 방식이 브랜드 노출과 제품 중심 메시지 전달에 치중했다면, 최근에는 브랜드 철학과 감성으로 소비자와 연결하려는 시도가 늘고 있다. ..

연예이슈 2025.09.19

400만 관객 '귀멸의 칼날' vs OTT 1위 '폭군의 셰프', 두 흥행작 분석

목차서론: 흥행의 포인트를 바꾼 두 작품의 배경1. 콘텐츠 특성의 차이2. 관객층의 다층화와 접근성3. 플랫폼과 유통의 힘: 극장 vs OTT4. 마케팅 전략의 차별화5. 글로벌성 및 로컬라이제이션6. 수익모델과 광고·협업의 역할7. 기술 트렌드와 시청 환경의 변화8. 최근 이슈와 시사점결론 및 시사점💡두 작품은 서로 다른 매체와 소비 방식에서 큰 흥행을 이뤄냈습니다. 귀멸의 칼날은 극장 개봉과 팬덤의 힘으로 대규모 관객을 끌어모았고, 폭군의 셰프는 OTT의 편의성과 콘텐츠 다양성의 이점을 통해 빠르게 시청자층을 확보했습니다.1. 콘텐츠 특성의 차이 귀멸의 칼날은 이미 확립된 세계관과 강력한 비주얼 아이덴티티를 바탕으로, 팬덤이 기다려온 ‘정식 확장’의 성격을 띕니다. 애니메이션 특유의 속도감 있는 연..

연예이슈 2025.09.13

웹툰, 웹소설과 올팜이 만났다! 올웨이즈 신개념 플랫폼

📋 목차올웨이즈, 커머스를 넘어 엔터테인먼트로올툰의 놀라운 성과와 시장 반응웹소설 서비스 확장의 전략적 의미커머스와 콘텐츠의 완벽한 융합차별화된 경쟁 우위 요소사용자 경험 혁신과 플랫폼 생태계미래 성장 전략과 시장 전망업계에 미치는 파급효과결론 및 전망🚀 올웨이즈, 커머스를 넘어 엔터테인먼트로모바일 커머스의 혁신을 이끌어온 올웨이즈가 이제 웹툰과 웹소설까지 품으며 완전히 새로운 플랫폼으로 거듭나고 있습니다. 올웨이즈를 운영하는 레브잇이 출시한 웹툰 서비스 '올툰'이 2주 만에 누적이용자 100만명, 거래액 1억원을 돌파하며 시장에 강력한 임팩트를 남겼죠. 단순한 쇼핑앱에서 시작해 이제는 일상 생활 전반을 아우르는 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 진화하고 있는 올웨이즈의 혁신적인 여정을 함께 살펴보겠습니다..

연예이슈 2025.08.18

이젠 몰입 이 핵심 이다! 오감 만족 콘텐츠 로 MZ세대 사로잡는 비결 은?

📋 목차1. 몰입의 시대가 열리다2. 오감을 자극하는 콘텐츠의 진화3. VR/AR이 바꾸는 콘텐츠 패러다임4. 메타버스 속 몰입형 경험5. 상호작용하는 미디어의 혁신6. 개인 맞춤형 몰입 콘텐츠7. 비즈니스에 미치는 임팩트8. 결론 및 전망🚀 몰입의 시대가 열리다우리는 지금 콘텐츠 소비 패턴이 근본적으로 바뀌는 전환점에 서 있어요. 단순히 보고 들으며 수동적으로 받아들이던 시대는 이미 지나갔고, 이제는 온몸으로 느끼고 체험하며 직접 참여하는 몰입형 콘텐츠의 시대가 성큼 다가왔습니다. 2032년까지 VR 시장은 약 2,448억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률이 28.6%에 이를 것으로 전망되고 있어요."콘텐츠는 더 이상 화면 속에 갇혀있지 않다. 우리 주변 공간 전체가 바로 콘텐츠..

사회이슈 2025.07.30
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